Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Bowler Elektroriese Prinzessin Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Elektroriese Prinzessin Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Hexe Prinzessin Widderreiterin
Knall
Kanone Hexe Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Walküre Hexe Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Kanone Hexe Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Bowler Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Kanone Hexe Bowler Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Gift
Kanone Hexe Prinzessin Magieschütze
Blitz
Kanone Walküre Hexe Bowler Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Bowler Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektroriese Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bowler Elektroriese Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Bowler Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Prinzessin Walküre Magieschütze Hexe Bowler Widderreiterin Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Prinzessin Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Walküre
Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe
Walküre Bowler Widderreiterin
Bowler
Hexe Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Elektroriese
Prinzessin
Bowler
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Bowler
Widderreiterin
Magieschütze Walküre Hexe Bowler

Verteidigungssynergien 0 12

Kanone
Walküre Hexe Bowler Elektroriese Prinzessin Magieschütze
Walküre
Kanone Hexe Bowler Prinzessin Magieschütze
Hexe
Kanone Walküre Bowler
Bowler
Kanone Walküre Hexe
Elektroriese
Kanone
Prinzessin
Kanone Walküre
Magieschütze
Kanone Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanone Walküre Magieschütze Widderreiterin
Kanone Walküre Hexe Widderreiterin
Kanone Hexe Bowler Widderreiterin Walküre
Kanone Hexe Walküre Bowler Widderreiterin
Walküre Bowler Prinzessin
Bowler Kanone Walküre Magieschütze
Widderreiterin Kanone Hexe Prinzessin Magieschütze
Bowler Kanone Walküre Elektroriese Magieschütze Widderreiterin
Kanone Hexe Prinzessin
Kanone Walküre Bowler
Walküre Hexe Kanone Bowler Elektroriese Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Hexe Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Kanone Bowler Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Bowler Kanone Hexe Prinzessin Magieschütze
Kanone Widderreiterin
Kanone Bowler Elektroriese Widderreiterin
Kanone Walküre Hexe Bowler
Kanone Walküre Hexe Bowler Magieschütze Widderreiterin
Walküre Hexe Kanone Bowler Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Kanone Widderreiterin
Walküre Bowler Kanone Hexe Elektroriese
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Bowler Elektroriese
Walküre Bowler Magieschütze
Walküre Hexe Bowler Widderreiterin
Walküre Bowler Widderreiterin
Kanone Walküre Hexe Bowler Widderreiterin
Elektroriese Hexe Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Walküre Hexe Bowler Widderreiterin
Walküre
Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Kanone
Walküre Hexe Bowler
Walküre Bowler Elektroriese
Bowler Kanone Walküre Hexe Widderreiterin
Kanone Walküre Hexe Bowler Elektroriese Prinzessin Magieschütze
Hexe Elektroriese Walküre Bowler Magieschütze
Walküre Bowler Kanone Hexe Elektroriese Prinzessin Magieschütze
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Walküre
Bowler Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Walküre
Walküre Bowler Magieschütze
Elektroriese Hexe Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Hexe Bowler Prinzessin Magieschütze
Bowler Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Bowler
Walküre Bowler Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Prinzessin Magieschütze
Bowler Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Hexe Bowler Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Bowler Prinzessin
Bowler Prinzessin Magieschütze
Walküre Hexe Bowler Elektroriese Prinzessin Magieschütze
Bowler Magieschütze
Prinzessin
Bowler
Elektroriese Walküre Hexe Bowler Prinzessin Magieschütze
Hexe
Hexe Bowler Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Hexe Bowler Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Hexe Elektroriese Prinzessin Magieschütze
Hexe Elektroriese
Bowler
Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Bowler Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Walküre Bowler Prinzessin Magieschütze
Bowler Prinzessin Magieschütze
Elektroriese
Elektroriese Hexe Bowler Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Bowler Elektroriese Prinzessin Magieschütze
Bowler

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