Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elixiersammler Ballon Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kanone Ballon
Knall
Kanone Ballon
Barbarenfass
Kanone Walküre Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Kanone
Erdbeben
Kanone Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Ballon Eismagier Magieschütze
Feuerball
Kanone Elixiersammler Ballon Eismagier Magieschütze
Gift
Kanone Elixiersammler Ballon Eismagier Magieschütze
Blitz
Kanone Walküre Elixiersammler Ballon Eismagier Magieschütze
Rakete
Walküre Elixiersammler Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elixiersammler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Void Eismagier Feuerball Walküre Magieschütze Ballon Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Void Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerball
Magieschütze
Walküre
Ballon Magieschütze
Elixiersammler
Void
Ballon
Ballon
Walküre Void Eismagier Magieschütze
Eismagier
Ballon
Magieschütze
Feuerball Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 0 8

Kanone
Feuerball Walküre Eismagier Magieschütze
Feuerball
Kanone Walküre Eismagier
Walküre
Kanone Feuerball Eismagier Magieschütze
Elixiersammler
Void
Ballon
Eismagier
Kanone Feuerball Walküre
Magieschütze
Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre Void Magieschütze
Kanone Walküre Eismagier
Kanone Walküre Void Eismagier
Kanone Walküre Eismagier
Feuerball Walküre
Feuerball Kanone Walküre Eismagier Magieschütze
Kanone Feuerball Void Eismagier Magieschütze
Kanone Feuerball Walküre Void Magieschütze
Kanone Eismagier
Kanone Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Kanone Feuerball Magieschütze
Feuerball Eismagier Magieschütze
Kanone Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Kanone Magieschütze
Kanone
Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre Eismagier Magieschütze
Walküre Kanone Feuerball Eismagier Magieschütze
Kanone
Walküre Kanone Feuerball
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Void
Feuerball Void Walküre Magieschütze
Walküre
Walküre Feuerball
Kanone Walküre
Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball Walküre Void Eismagier
Walküre
Void Feuerball Walküre Magieschütze
Kanone
Walküre
Feuerball Walküre Void
Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Walküre Magieschütze
Walküre Kanone Feuerball Eismagier Magieschütze
Kanone Feuerball Void Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Magieschütze Walküre
Feuerball Void Eismagier Magieschütze
Feuerball Void Magieschütze
Feuerball Walküre Void
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball Void
Feuerball Void
Void Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Void Magieschütze
Feuerball Void Magieschütze
Feuerball Void Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Void Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Void Magieschütze
Feuerball Void Magieschütze
Feuerball Void
Void
Feuerball Void
Feuerball Walküre Eismagier Magieschütze
Feuerball Void Eismagier Magieschütze
Feuerball Void Magieschütze
Feuerball Void Magieschütze
Feuerball Void Eismagier Magieschütze
Feuerball Void
Feuerball Void
Void Feuerball Magieschütze
Void Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Void Magieschütze
Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Void Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Void Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Void Magieschütze
Void Feuerball Magieschütze
Feuerball Void
Void

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns