Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Koboldfass Wächter Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Wächter
Knall
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Wächter Prinz
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Koboldfass Wächter
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Wächter Prinz
Erdbeben
Kanone Königsschweinchen Koboldfass Wächter
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Koboldfass Wächter Prinz
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass
Gift
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Königsschweinchen Wächter
Blitz
Kanone Walküre Prinz
Rakete
Walküre Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wächter Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Walküre Königsschweinchen Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Königsschweinchen Koboldfass Prinz
Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Königsschweinchen Prinz
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Königsschweinchen
Königsschweinchen
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Wächter
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Prinz Fledermäuse Königsschweinchen Wächter
Wächter
Königsschweinchen Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Fledermäuse Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Kanone Blasrohrkobold Walküre Prinz
Kanone
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Wächter Prinz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Kanone Walküre Wächter Prinz
Walküre
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Prinz
Königsschweinchen
Koboldfass
Wächter
Kanone Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Walküre Prinz
Kanone Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Kanone Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Wächter
Walküre Prinz
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Walküre Wächter
Fledermäuse Blasrohrkobold Kanone
Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kanone Prinz
Wächter Kanone Blasrohrkobold Walküre Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Wächter Kanone
Fledermäuse Blasrohrkobold
Kanone Prinz Fledermäuse Walküre Wächter
Walküre Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Wächter Prinz
Kanone Prinz
Kanone Prinz
Fledermäuse Kanone Walküre Prinz
Kanone Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Prinz
Walküre Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Wächter
Kanone Blasrohrkobold Prinz
Walküre Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Wächter Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Prinz
Walküre Prinz
Wächter Fledermäuse Walküre Prinz
Walküre Wächter Prinz Fledermäuse
Kanone Walküre Wächter Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Wächter Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Prinz
Kanone Blasrohrkobold Wächter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Wächter Prinz
Walküre Wächter Prinz
Prinz Kanone Walküre Wächter
Kanone Blasrohrkobold Walküre
Wächter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Kanone Blasrohrkobold
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Wächter Prinz
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Wächter Prinz
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Walküre
Prinz
Prinz
Walküre
Blasrohrkobold
Prinz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Blasrohrkobold

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