Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon X-Bogen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon X-Bogen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon
Großer Schneeball
Kanone Wächter Ballon
Knall
Kanone Wächter Ballon X-Bogen
Barbarenfass
Kanone Walküre Wächter X-Bogen
Kampfholz
Kanone Wächter X-Bogen
Erdbeben
Kanone Wächter X-Bogen
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Ballon
Feuerball
Kanone Ballon X-Bogen
Gift
Kanone Wächter Ballon X-Bogen
Blitz
Kanone Walküre Ballon X-Bogen
Rakete
Walküre Ballon X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Frost Gift Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Wächter Walküre Frost Gift Ballon X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Wächter Walküre Frost

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Walküre
Ballon X-Bogen
Wächter
X-Bogen
Frost
Ballon Gift
Gift
Frost Ballon Megaritter
Ballon
Walküre Frost Gift Megaritter
X-Bogen
Walküre Wächter
Megaritter
Gift Ballon

Verteidigungssynergien 0 10

Kanone
Walküre Wächter Gift X-Bogen
Walküre
Kanone Frost X-Bogen
Wächter
Kanone Gift X-Bogen
Frost
Walküre Megaritter
Gift
Kanone Wächter Megaritter
Ballon
X-Bogen
Kanone Walküre Wächter
Megaritter
Frost Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre X-Bogen
Kanone Walküre X-Bogen Megaritter
Kanone Megaritter Walküre Frost
Kanone Walküre Wächter Megaritter
Walküre Gift X-Bogen Megaritter
Frost Kanone Walküre Wächter X-Bogen Megaritter
Kanone Frost Gift X-Bogen
Kanone Walküre Gift X-Bogen Megaritter
Kanone X-Bogen
Wächter Kanone Walküre Megaritter
Walküre Wächter Gift Kanone Frost X-Bogen Megaritter
Gift
Kanone Megaritter Walküre Wächter Frost X-Bogen
Walküre Megaritter Kanone Wächter Frost Gift X-Bogen
Kanone X-Bogen Megaritter
Kanone Frost X-Bogen Megaritter
Megaritter Kanone Walküre Gift X-Bogen
Kanone Megaritter Walküre Wächter X-Bogen
Walküre Frost Gift Kanone Wächter Megaritter
Kanone
Walküre Megaritter Kanone Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter X-Bogen
Gift Walküre X-Bogen Megaritter
Wächter Megaritter Walküre
Walküre Wächter Megaritter X-Bogen
Kanone Walküre Wächter Megaritter
Gift Frost
Wächter Walküre
Megaritter Walküre
Frost Megaritter Walküre Gift X-Bogen
Kanone Wächter
Megaritter Walküre Wächter
Megaritter Walküre Wächter Gift
Megaritter Kanone Walküre Wächter
Kanone Walküre Megaritter
Wächter Walküre Frost Gift X-Bogen
Walküre Gift Megaritter Kanone Frost
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Wächter Frost X-Bogen
Gift X-Bogen
Gift X-Bogen
Walküre Wächter Frost Gift
Gift Walküre Megaritter
Gift Frost
Gift
Gift X-Bogen Frost
Gift X-Bogen
Wächter Gift X-Bogen
Gift Walküre X-Bogen
Gift
Gift
Frost Gift X-Bogen
Gift X-Bogen
X-Bogen Gift
Gift X-Bogen Megaritter
Frost Gift
Gift X-Bogen Megaritter
Walküre Gift X-Bogen Megaritter
Gift X-Bogen Megaritter
Gift
X-Bogen
Gift X-Bogen
Frost Gift Walküre Megaritter
Gift X-Bogen
Gift X-Bogen Megaritter
Gift X-Bogen
Gift X-Bogen
Wächter Frost Gift
Gift X-Bogen Megaritter
Frost Gift
Megaritter
Gift
Wächter Frost X-Bogen
Gift
Frost
Gift Walküre Megaritter
Gift
Gift
Megaritter
Wächter Frost Gift
Gift
Gift Frost X-Bogen Megaritter
Megaritter

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