Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Koboldfass
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass Bowler Magieschütze
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Bowler Magieschütze
Gift
Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Kanone Walküre Bowler Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Schweinereiter Magieschütze Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Kanone Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Barbarenfass Koboldfass Bowler
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Magieschütze
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Koboldfass Bowler Magieschütze
Barbarenfass
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Bowler
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenfass Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenfass Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 1 10

Kanone
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Barbarenfass
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Bowler Magieschütze
Schweinereiter
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Koboldfass
Bowler
Kanone Walküre Barbarenfass
Magieschütze
Kanone Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanone Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Bowler Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Bowler Kanone Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Bowler Kanone Walküre Barbarenfass Magieschütze
Kanone
Kanone Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Bowler
Walküre Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Kanone Bowler Walküre
Walküre Bowler Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Kanone
Kanone Bowler
Kanone Feuerwerkerin Walküre Bowler
Kanone Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler Magieschütze
Walküre Barbarenfass Kanone Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Kanone
Walküre Bowler Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Bowler
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Bowler Magieschütze
Walküre Bowler
Walküre Bowler Barbarenfass
Kanone Walküre Bowler
Feuerwerkerin Magieschütze
Walküre Bowler
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Kanone
Walküre Bowler
Walküre Bowler
Bowler Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Bowler Magieschütze
Walküre Bowler Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin
Bowler
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Bowler
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Bowler
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler

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