Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Wächter Infernodrache Holzfäller
Knall
Kanone Wächter Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Walküre Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Kanone Schweinereiter Infernodrache Holzfäller
Gift
Kanone Wächter
Blitz
Kanone Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Dunkler Prinz Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Wächter Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Kanone Wächter Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Dunkler Prinz
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Wächter
Schweinereiter Kampfholz Holzfäller
Dunkler Prinz
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Walküre Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Kanone
Kampfholz Walküre Wächter Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Walküre
Kanone Kampfholz Holzfäller
Schweinereiter
Wächter
Kanone Kampfholz Holzfäller
Dunkler Prinz
Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Walküre Wächter Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Kanone Kampfholz
Holzfäller
Kanone Walküre Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Kampfholz
Infernodrache Holzfäller Kanone Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Kanone Infernodrache Holzfäller Walküre Wächter Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Kanone Walküre Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Infernodrache Kanone
Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Infernodrache Holzfäller
Wächter Kanone Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Wächter Kanone Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Infernodrache
Kanone Holzfäller Walküre Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Kanone Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Kanone Holzfäller
Kanone Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Kanone Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Kanone Walküre Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Walküre Kampfholz Kanone Wächter Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Kanone Infernodrache Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Kanone Wächter Kampfholz Holzfäller
Kanone Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Holzfäller Dunkler Prinz
Walküre Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Wächter Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Wächter Dunkler Prinz Holzfäller Kampfholz
Kanone Walküre Wächter Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Wächter Dunkler Prinz Walküre Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Kanone Wächter Infernodrache
Infernodrache Walküre Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kanone Walküre Wächter Holzfäller
Kanone Walküre
Wächter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Walküre Kanone Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Wächter Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Dunkler Prinz
Infernodrache
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Wächter
Kampfholz
Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Dunkler Prinz
Wächter Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Infernodrache

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