Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Hexe
Knall
Kanone Hexe
Barbarenfass
Kanone Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Kanone Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Kanone Magier Hexe
Blitz
Kanone Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Walküre Schweinereiter Goldener Ritter Magier Hexe Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kanone Walküre Schweinereiter Goldener Ritter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Walküre
Schweinereiter Magier Hexe
Schweinereiter
Walküre Magier Rakete Hexe Megaritter Goldener Ritter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Rakete
Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Hexe
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Kanone
Walküre Magier Rakete Hexe
Walküre
Kanone Magier Hexe
Schweinereiter
Magier
Kanone Walküre Megaritter Goldener Ritter
Rakete
Kanone
Hexe
Kanone Walküre Megaritter
Megaritter
Magier Hexe
Goldener Ritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Walküre Magier Goldener Ritter
Kanone Walküre Hexe Megaritter
Kanone Rakete Hexe Megaritter Walküre
Kanone Hexe Walküre Megaritter
Walküre Rakete Megaritter
Kanone Walküre Megaritter
Rakete Kanone Magier Hexe
Rakete Kanone Walküre Megaritter Goldener Ritter
Kanone Hexe
Kanone Walküre Megaritter
Walküre Hexe Kanone Magier Megaritter
Magier Hexe
Kanone Megaritter Walküre Magier Rakete Hexe
Walküre Magier Rakete Megaritter Kanone Hexe Goldener Ritter
Kanone Megaritter
Rakete Kanone Megaritter
Magier Megaritter Kanone Walküre Hexe
Kanone Walküre Megaritter Magier Hexe Goldener Ritter
Walküre Magier Hexe Kanone Megaritter
Kanone
Walküre Magier Megaritter Kanone Hexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Walküre Magier Rakete Megaritter
Megaritter Walküre Rakete Hexe Goldener Ritter
Walküre Rakete Megaritter
Kanone Walküre Hexe Megaritter
Magier Rakete Hexe
Rakete Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Walküre Hexe
Hexe Kanone
Megaritter Walküre Hexe Goldener Ritter
Rakete Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Kanone Walküre Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Kanone Walküre Hexe Megaritter
Hexe Walküre Rakete Goldener Ritter
Walküre Megaritter Kanone Magier Hexe Goldener Ritter
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Goldener Ritter
Goldener Ritter
Rakete
Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre Megaritter
Magier Rakete Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier Goldener Ritter
Rakete
Rakete Walküre Magier Goldener Ritter
Magier Rakete
Rakete Goldener Ritter
Rakete
Rakete Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Magier Megaritter
Rakete Walküre Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Rakete Goldener Ritter
Magier Hexe
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Magier
Rakete Hexe
Rakete Magier Hexe
Walküre Magier Rakete Megaritter
Magier
Rakete
Megaritter
Rakete Hexe Goldener Ritter
Rakete Hexe
Rakete Hexe Megaritter Goldener Ritter
Magier Rakete Megaritter

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