Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Infernodrache
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Infernodrache
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernodrache
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Infernodrache Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 14

Kanone
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Infernodrache
Kanone Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre Infernodrache
Kanone Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Königsrekruten Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Walküre Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Königsrekruten Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten Walküre Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre Infernodrache
Königsrekruten Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Königsrekruten Kanone Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Walküre
Königsrekruten Kanone Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Königsrekruten Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Walküre Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Königsrekruten
Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Infernodrache
Feuerwerkerin

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