Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Musketierin Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Musketierin Walküre Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Walküre Megaritter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Feuerwerkerin
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 13

Fledermäuse
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Kanone
Musketierin Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Fledermäuse Kanone Musketierin Megaritter
Musketierin
Kanone Walküre Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Fledermäuse Kanone Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Fledermäuse Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Kanone Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre
Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Musketierin Kanone Feuerwerkerin
Kanone Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Kanone Musketierin
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Kanone Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Fledermäuse Feuerwerkerin
Kanone Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone Megaritter
Kanone Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Kanone Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Walküre Kampfholz Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Kanone Musketierin
Walküre Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kanone Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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