Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Koboldkäfig
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Scharfrichter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Koboldkäfig Scharfrichter
Gift
Kanone Feuerwerkerin Koboldkäfig Scharfrichter
Blitz
Kanone Koboldkäfig Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Rakete Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Scharfrichter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Goldener Ritter Scharfrichter Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Koboldkäfig Walküre Megaritter
Koboldkäfig
Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 9

Kanone
Feuerwerkerin Walküre Rakete
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Koboldkäfig Megaritter Goldener Ritter
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Scharfrichter
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Scharfrichter
Rakete
Kanone
Scharfrichter
Koboldkäfig Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Goldener Ritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Goldener Ritter
Kanone Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Megaritter
Kanone Koboldkäfig Rakete Megaritter Walküre Scharfrichter
Kanone Koboldkäfig Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Rakete Megaritter
Kanone Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Rakete Kanone Feuerwerkerin Koboldkäfig Scharfrichter
Rakete Kanone Koboldkäfig Walküre Megaritter Goldener Ritter
Kanone Koboldkäfig
Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Scharfrichter Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin
Kanone Koboldkäfig Megaritter Walküre Rakete
Walküre Rakete Scharfrichter Megaritter Kanone Feuerwerkerin Koboldkäfig Goldener Ritter
Kanone Koboldkäfig Megaritter
Rakete Kanone Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Scharfrichter
Kanone Koboldkäfig Megaritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Goldener Ritter
Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Koboldkäfig
Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldkäfig
Feuerwerkerin Walküre Rakete Scharfrichter Megaritter
Megaritter Koboldkäfig Walküre Rakete Goldener Ritter
Walküre Rakete Megaritter Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter
Rakete Koboldkäfig Walküre
Megaritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Rakete Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Kanone Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Walküre Goldener Ritter
Rakete Megaritter Koboldkäfig Walküre
Rakete Megaritter Kanone Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Goldener Ritter
Kanone Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Rakete Scharfrichter Goldener Ritter
Walküre Scharfrichter Megaritter Kanone Feuerwerkerin Koboldkäfig Goldener Ritter
Kanone Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Rakete Goldener Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Goldener Ritter
Rakete
Feuerwerkerin Walküre Rakete
Rakete Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Rakete
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter
Rakete Feuerwerkerin Scharfrichter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Scharfrichter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Walküre Megaritter Goldener Ritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Goldener Ritter
Megaritter Goldener Ritter
Rakete Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Rakete Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Rakete
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Goldener Ritter
Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter
Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Rakete Megaritter

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