Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Königsgeist Infernodrache Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsgeist Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Königsgeist Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache Großer Gräber
Großer Schneeball
Kanone Tunnelgräber Infernodrache Großer Gräber
Knall
Kanone Infernodrache Großer Gräber
Barbarenfass
Kanone Walküre Königsgeist
Kampfholz
Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Kanone Infernodrache Großer Gräber
Gift
Kanone
Blitz
Kanone Walküre Infernodrache Großer Gräber
Rakete
Walküre Infernodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Rakete Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Erdbeben Tunnelgräber Königsgeist Walküre Infernodrache Großer Gräber Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Erdbeben Tunnelgräber Königsgeist

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Erdbeben
Walküre
Königsgeist
Rakete
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Rakete Königsgeist Infernodrache
Königsgeist
Walküre Tunnelgräber
Infernodrache
Tunnelgräber
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 6

Kanone
Erdbeben Walküre Rakete Königsgeist Infernodrache Großer Gräber
Erdbeben
Kanone
Walküre
Kanone
Rakete
Kanone
Tunnelgräber
Königsgeist
Kanone
Infernodrache
Kanone
Großer Gräber
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Rakete Kanone Walküre
Infernodrache Kanone Walküre
Kanone Rakete Walküre Infernodrache
Kanone Infernodrache Walküre
Erdbeben Walküre Rakete
Kanone Erdbeben Walküre Königsgeist
Rakete Infernodrache Kanone
Erdbeben Rakete Kanone Walküre
Kanone Infernodrache Großer Gräber
Kanone Walküre Tunnelgräber Königsgeist
Walküre Kanone Erdbeben Königsgeist
Infernodrache
Kanone Erdbeben Walküre Rakete
Walküre Rakete Kanone Erdbeben Königsgeist
Infernodrache Kanone
Rakete Kanone Infernodrache
Kanone Walküre
Kanone Walküre Königsgeist
Erdbeben Walküre Kanone Königsgeist Infernodrache
Kanone Infernodrache
Walküre Königsgeist Kanone Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königsgeist
Walküre Rakete Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache
Walküre Rakete
Walküre Rakete
Kanone Walküre Infernodrache Großer Gräber
Rakete
Rakete Walküre
Großer Gräber Walküre Infernodrache
Rakete Walküre Infernodrache
Kanone Infernodrache
Infernodrache Walküre
Rakete Walküre
Rakete Kanone Walküre
Kanone Walküre
Walküre Rakete Infernodrache Großer Gräber
Walküre Kanone Erdbeben Königsgeist Infernodrache Großer Gräber
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre Rakete Königsgeist
Tunnelgräber Königsgeist
Erdbeben Rakete Tunnelgräber
Erdbeben Walküre Rakete
Rakete Erdbeben Walküre
Rakete
Erdbeben
Erdbeben
Tunnelgräber
Rakete
Rakete Tunnelgräber Erdbeben Walküre
Rakete
Erdbeben Rakete Tunnelgräber
Erdbeben Rakete
Erdbeben
Erdbeben Rakete
Erdbeben Rakete
Erdbeben Rakete
Rakete
Rakete Erdbeben
Rakete Erdbeben Walküre Tunnelgräber
Rakete Erdbeben
Rakete
Rakete
Erdbeben Rakete
Erdbeben Walküre
Infernodrache
Tunnelgräber Erdbeben Königsgeist
Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Erdbeben Rakete Tunnelgräber
Rakete
Großer Gräber
Rakete Erdbeben
Erdbeben Rakete
Rakete
Tunnelgräber Walküre Rakete
Erdbeben
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Tunnelgräber Königsgeist

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