Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone
Barbarenfass
Kanone Walküre Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Eismagier Magieschütze
Feuerball
Kanone Eismagier Magieschütze
Gift
Kanone Eismagier Magieschütze
Blitz
Kanone Walküre Eismagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Tornado Gift Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Tornado Gift Kampfholz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Tornado Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Tornado Eismagier Walküre Gift Magieschütze Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Tornado Eismagier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Walküre
Tornado Magieschütze
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Magieschütze Walküre Gift Kampfholz Eismagier
Gift
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Gift Magieschütze
Eismagier
Tornado
Magieschütze
Tornado Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 16

Kanone
Kampfholz Walküre Rakete Gift Eismagier Magieschütze
Walküre
Kanone Tornado Kampfholz Eismagier Magieschütze
Rakete
Tornado Kanone Kampfholz
Tornado
Rakete Eismagier Magieschütze Walküre Gift Kampfholz
Gift
Kanone Tornado Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kanone Walküre Rakete Tornado Gift Eismagier Magieschütze
Eismagier
Tornado Kanone Walküre Gift Kampfholz
Magieschütze
Tornado Kanone Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Walküre Kampfholz Magieschütze
Kanone Walküre Kampfholz Eismagier
Kanone Rakete Tornado Walküre Eismagier
Kanone Walküre Eismagier
Walküre Rakete Tornado Gift Kampfholz
Tornado Kampfholz Kanone Walküre Eismagier Magieschütze
Rakete Tornado Kanone Gift Eismagier Magieschütze
Rakete Kanone Walküre Gift Kampfholz Magieschütze
Kanone Tornado Eismagier
Tornado Kanone Walküre Eismagier
Walküre Gift Eismagier Kanone Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Gift Eismagier Magieschütze
Kanone Walküre Rakete Kampfholz Eismagier
Walküre Rakete Kanone Tornado Gift Kampfholz Magieschütze
Kanone
Rakete Tornado Kanone Kampfholz
Kanone Walküre Tornado Gift
Kanone Walküre Tornado Kampfholz Eismagier Magieschütze
Walküre Tornado Gift Kampfholz Kanone Eismagier Magieschütze
Kanone Tornado
Walküre Kanone Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Gift Walküre Rakete Kampfholz Magieschütze
Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Tornado Kampfholz
Kanone Walküre
Rakete Gift Tornado Eismagier Magieschütze
Rakete Walküre Eismagier
Walküre
Rakete Walküre Tornado Gift Kampfholz Magieschütze
Kanone
Walküre
Rakete Walküre Tornado Gift Kampfholz
Rakete Kanone Walküre
Kanone Walküre Magieschütze
Walküre Rakete Tornado Gift Kampfholz Magieschütze
Walküre Gift Kanone Kampfholz Eismagier Magieschütze
Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre Rakete Kampfholz
Gift Tornado Kampfholz Eismagier Magieschütze
Rakete Gift Kampfholz Magieschütze
Walküre Rakete Gift Kampfholz
Rakete Gift Walküre Kampfholz Magieschütze
Gift Rakete Tornado Eismagier Magieschütze
Tornado Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Tornado Eismagier Magieschütze
Gift Kampfholz Tornado
Rakete Tornado Gift
Rakete Gift Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze
Gift Rakete Tornado Magieschütze
Rakete Gift Kampfholz Magieschütze
Rakete Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Rakete Gift Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Rakete Gift Kampfholz
Rakete Tornado Gift
Rakete
Rakete Gift Kampfholz Magieschütze
Rakete Walküre Tornado Gift Kampfholz Magieschütze
Rakete Gift Kampfholz Magieschütze
Rakete Tornado Gift
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Gift Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz Walküre Eismagier Magieschütze
Gift Kampfholz Tornado Eismagier Magieschütze
Tornado Gift Kampfholz Magieschütze
Rakete Gift Tornado Kampfholz Magieschütze
Gift Tornado Eismagier Magieschütze
Rakete Gift
Gift Rakete Kampfholz Magieschütze
Rakete Gift Magieschütze
Rakete Gift Kampfholz Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Gift Tornado Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Gift Walküre Rakete Magieschütze
Kampfholz Gift Magieschütze
Rakete Tornado Gift
Rakete Tornado Gift Kampfholz Magieschütze
Rakete Tornado Gift Magieschütze
Gift Rakete Tornado Kampfholz Magieschütze
Rakete

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