Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Infernodrache
Knall
Kanone Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Walküre Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Kanone Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Kanone Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Infernodrache
Gift
Kanone Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Kanone Walküre Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Skelettarmee Prinzessin Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Walküre
Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Infernodrache Megaritter
Kampfholz
Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 19

Kanone
Kampfholz Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Infernodrache
Walküre
Kanone Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee
Kanone Kampfholz Prinzessin Infernodrache
Drachenbaby
Kanone Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Kampfholz
Kanone Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Infernodrache Megaritter
Prinzessin
Kanone Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Kanone Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Kanone Walküre Kampfholz Megaritter
Kanone Skelettarmee Megaritter Walküre Infernodrache
Kanone Skelettarmee Infernodrache Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Kanone Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Kanone Drachenbaby Prinzessin
Kanone Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kanone Infernodrache Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Kanone Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Kanone Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Prinzessin
Kanone Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Kanone Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Infernodrache Kanone Megaritter
Skelettarmee Kanone Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Kanone Walküre Skelettarmee
Kanone Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Kanone Prinzessin Infernodrache Megaritter
Kanone Infernodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Kanone Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Kanone Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Kanone Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kanone Walküre
Kanone Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Walküre Megaritter Kanone Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Infernodrache
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Walküre Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter

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