Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Skelettfass Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Knall
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Gift
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Kanone Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Skelettfass
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin
Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Walküre
Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Elektrodrache
Walküre Infernodrache
Infernodrache
Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 14

Kanone
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache Infernodrache
Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Elektrodrache
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache
Dunkler Prinz
Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Kanone Skelettarmee Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Infernodrache Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Kanone Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Infernodrache
Kanone Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Infernodrache Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache
Kanone Skelettfass Walküre Elektrodrache
Kanone Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Elektrodrache
Kanone Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Infernodrache Kanone
Skelettarmee Kanone Infernodrache
Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Kanone Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Walküre Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Infernodrache
Kanone Infernodrache
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Infernodrache
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Kanone Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Skelettfass Elektrodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Kanone Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Walküre Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Infernodrache
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Skelettfass Elektrodrache
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Feuerwerkerin
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache

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