Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Hexe
Knall
Kanone Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Kanone Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Kanone Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Kanone Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Kanone Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Kanone Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Kanone Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Skelettarmee Walküre Elektromagier Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Kanone Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Walküre
Hexe Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Hexe
Walküre Megaritter
Kampfholz
Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 21

Kanone
Kampfholz Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze
Walküre
Kanone Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Kanone Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Hexe
Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Kanone Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Kanone Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kanone Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Kanone Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre Elektromagier
Kanone Skelettarmee Hexe Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Kanone Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Kanone Hexe Magieschütze
Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kanone Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Kanone Kampfholz Magieschütze Megaritter
Hexe Elektromagier Magieschütze
Kanone Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Kanone Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Kanone Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kanone Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Kanone Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kanone Walküre Megaritter Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre Hexe Kampfholz Kanone Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kanone Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Kanone Hexe Kampfholz Elektromagier
Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Kanone Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Kanone Skelettarmee
Megaritter Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kanone Walküre Hexe
Kanone Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Megaritter Kanone Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Hexe
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter

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