Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Hexe
Knall
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Hexe
Gift
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Kanone Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Tornado Walküre Goldener Ritter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Tornado

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter
Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Hexe
Tornado
Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Tornado Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Hexe
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter Goldener Ritter
Kanone
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Blasrohrkobold
Fledermäuse Kanone Walküre Tornado Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Tornado Hexe
Tornado
Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Kanone Walküre Tornado Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Hexe
Goldener Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Kanone Tornado Hexe Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Kanone Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Tornado Megaritter
Tornado Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Kanone Hexe
Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter Goldener Ritter
Kanone Hexe Tornado
Tornado Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Kanone Tornado Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Hexe
Kanone Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Tornado Hexe Goldener Ritter
Kanone Megaritter
Tornado Kanone Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanone Walküre Tornado Hexe
Kanone Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Hexe Goldener Ritter
Walküre Tornado Hexe Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Tornado
Walküre Megaritter Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Hexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Megaritter Fledermäuse Tornado
Kanone Walküre Hexe Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre Tornado Hexe
Hexe Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Goldener Ritter
Megaritter Walküre Tornado
Megaritter Kanone Walküre Hexe Goldener Ritter
Kanone Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Tornado Goldener Ritter
Fledermäuse Walküre Megaritter Kanone Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Blasrohrkobold Tornado Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Hexe
Blasrohrkobold Tornado Hexe
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Goldener Ritter
Fledermäuse Tornado
Blasrohrkobold Walküre Tornado Goldener Ritter
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Blasrohrkobold Megaritter
Tornado
Fledermäuse
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Tornado Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Tornado Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Tornado Hexe Goldener Ritter
Tornado Hexe Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Tornado Goldener Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Tornado Hexe
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Tornado
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Hexe Goldener Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Hexe
Blasrohrkobold Tornado Hexe Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Megaritter

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