Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Ballon Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Drachenbaby Ballon Widderreiterin
Knall
Kanone Skelettarmee Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Kanone Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Kanone Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon Elektromagier Widderreiterin
Gift
Kanone Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Magier Drachenbaby Ballon Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Skelettarmee Walküre Drachenbaby Elektromagier Magier Ballon Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Skelettarmee Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Walküre
Ballon Magier Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Magier
Walküre Ballon Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Ballon Elektromagier Widderreiterin
Ballon
Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Ballon Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Kanone
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Kanone Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier
Kanone Walküre Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Kanone Magier Elektromagier
Drachenbaby
Kanone Walküre
Ballon
Elektromagier
Kanone Walküre Magier Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Kanone Walküre Elektromagier Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Widderreiterin Walküre Elektromagier
Kanone Skelettarmee Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Kanone Magier Drachenbaby
Kanone Walküre Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Kanone Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Kanone Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Kanone Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Kanone Elektromagier Widderreiterin
Magier Kanone Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kanone Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Kanone Elektromagier Widderreiterin
Kanone Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Kanone Drachenbaby Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Kanone Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Magier Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Kanone Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Kanone Walküre Magier Widderreiterin
Magier Kanone Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Walküre Drachenbaby
Walküre Kanone Magier Drachenbaby Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby
Walküre
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Skelettarmee
Magier Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier
Magier

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