Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Banditin Fischer Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Banditin Fischer
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Wächter Fischer
Knall
Kanone Koboldfass Wächter Banditin Fischer
Barbarenfass
Kanone Magier Koboldfass Wächter Banditin Magieschütze
Kampfholz
Kanone Koboldfass Wächter Banditin Fischer
Erdbeben
Kanone Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Wächter Banditin Fischer Magieschütze
Feuerball
Kanone Magier Koboldfass Banditin Fischer Magieschütze
Gift
Kanone Magier Wächter Fischer Magieschütze
Blitz
Kanone Magier Banditin Fischer Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldfass Wächter Banditin Fischer Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Koboldfass Wächter Banditin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Magier
Banditin Megaritter
Koboldfass
Wächter Banditin Megaritter
Wächter
Koboldfass Banditin
Banditin
Magier Koboldfass Wächter Magieschütze Megaritter
Fischer
Megaritter
Magieschütze
Banditin Megaritter
Megaritter
Magier Koboldfass Banditin Fischer Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 14

Kanone
Magier Wächter Banditin Magieschütze
Magier
Kanone Wächter Banditin Megaritter
Koboldfass
Wächter
Fischer Kanone Magier Magieschütze
Banditin
Kanone Magier Fischer Magieschütze Megaritter
Fischer
Wächter Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kanone Wächter Banditin Fischer Megaritter
Megaritter
Magier Banditin Fischer Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Magieschütze
Kanone Banditin Fischer Megaritter
Kanone Fischer Megaritter Banditin
Kanone Wächter Banditin Fischer Megaritter
Megaritter
Kanone Wächter Banditin Magieschütze Megaritter
Kanone Magier Magieschütze
Kanone Banditin Magieschütze Megaritter
Kanone Fischer
Wächter Kanone Banditin Fischer Megaritter
Wächter Kanone Magier Banditin Fischer Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Kanone Megaritter Magier Wächter Banditin
Magier Megaritter Kanone Wächter Magieschütze
Kanone Banditin Megaritter
Kanone Banditin Fischer Megaritter
Magier Megaritter Kanone Fischer
Kanone Megaritter Magier Wächter Banditin Fischer Magieschütze
Magier Kanone Wächter Banditin Fischer Magieschütze Megaritter
Kanone Fischer
Magier Megaritter Kanone Wächter Banditin Fischer
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Banditin Fischer
Banditin Magier Fischer Magieschütze Megaritter
Wächter Banditin Megaritter Fischer
Wächter Megaritter Banditin Fischer
Kanone Wächter Banditin Fischer Megaritter
Magier Magieschütze
Wächter Banditin
Megaritter Fischer
Megaritter Banditin Magieschütze
Kanone Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Kanone Magier Wächter Banditin
Magier Kanone Magieschütze Megaritter
Wächter Fischer Magieschütze
Megaritter Kanone Magier Magieschütze
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Wächter Banditin
Banditin Fischer Magieschütze
Banditin Magieschütze
Wächter
Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Banditin Fischer
Wächter Fischer
Magier Banditin Fischer Magieschütze
Magier Magieschütze
Banditin Fischer Magieschütze
Banditin Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Magier Banditin Magieschütze
Magieschütze Magier Banditin Megaritter
Fischer
Magier Banditin Fischer Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier
Fischer
Magier Magieschütze Megaritter
Fischer
Magier Banditin Fischer Magieschütze
Magier Banditin Fischer Magieschütze Megaritter
Banditin Fischer Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Wächter
Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Wächter Banditin Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Megaritter
Wächter Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter

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