Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber Skelettkönig
Großer Schneeball
Kanone Wächter Drachenbaby Tunnelgräber Skelettkönig
Knall
Kanone Wächter Skelettkönig
Barbarenfass
Kanone Magier Wächter Skelettkönig
Kampfholz
Kanone Wächter Skelettkönig
Erdbeben
Kanone Wächter Skelettkönig
Pfeile
Wächter Skelettkönig
Königliche Luftpost
Magier Wächter Drachenbaby Tunnelgräber Skelettkönig
Feuerball
Kanone Magier Drachenbaby Skelettkönig
Gift
Kanone Magier Wächter Skelettkönig
Blitz
Kanone Magier Drachenbaby Skelettkönig
Rakete
Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Wächter Tunnelgräber Drachenbaby Skelettkönig Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Magier
Tunnelgräber Megaritter
Wächter
Tunnelgräber Kampfholz
Drachenbaby
Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Wächter Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Wächter Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Skelettkönig
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 15

Kanone
Kampfholz Magier Wächter Drachenbaby
Magier
Kanone Wächter Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Wächter
Kanone Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Kanone Wächter Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Kampfholz
Kanone Magier Wächter Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Skelettkönig
Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Drachenbaby Kampfholz
Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone Megaritter
Kanone Wächter Megaritter Skelettkönig
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Kanone Wächter Drachenbaby Megaritter
Kanone Magier Drachenbaby
Kanone Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kanone Skelettkönig
Wächter Kanone Tunnelgräber Megaritter
Wächter Kanone Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Magier Drachenbaby
Kanone Megaritter Magier Wächter Kampfholz
Magier Megaritter Kanone Wächter Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Kanone Megaritter Skelettkönig
Kanone Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Kanone
Kanone Megaritter Magier Wächter Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Kanone Wächter Megaritter
Kanone
Magier Megaritter Kanone Wächter Drachenbaby Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Wächter Megaritter Kampfholz
Wächter Megaritter Kampfholz
Kanone Wächter Megaritter
Magier Drachenbaby
Wächter
Megaritter
Megaritter Drachenbaby Kampfholz
Kanone Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Wächter Kampfholz
Megaritter Kanone Magier Wächter Skelettkönig
Magier Kanone Drachenbaby Megaritter
Wächter Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Megaritter Kanone Magier Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Wächter
Tunnelgräber Magier Kampfholz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby
Magier Wächter
Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Wächter
Magier Drachenbaby
Kampfholz
Tunnelgräber Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby Skelettkönig
Megaritter
Wächter Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Magier Megaritter

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