Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Kanone Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Kanone Magier Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Feuerball
Kanone Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Kanone Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Kanone Magier Drachenbaby Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kanone Skelettarmee Drachenbaby Magier Ballon Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Kanone Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Magier
Wut Ballon Megaritter
Wut
Ballon Magier
Skelettarmee
Drachenbaby
Ballon Blitz Megaritter
Ballon
Wut Magier Drachenbaby Megaritter
Blitz
Drachenbaby
Megaritter
Magier Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Kanone
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Kanone Skelettarmee Megaritter
Wut
Skelettarmee
Kanone Magier
Drachenbaby
Kanone Megaritter
Ballon
Blitz
Megaritter
Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Magier Drachenbaby
Skelettarmee Kanone Megaritter
Kanone Skelettarmee Megaritter Blitz
Kanone Skelettarmee Megaritter
Blitz Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kanone Drachenbaby Megaritter
Blitz Kanone Magier Drachenbaby
Blitz Kanone Drachenbaby Megaritter
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Megaritter
Skelettarmee Kanone Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Kanone Skelettarmee Megaritter Magier Blitz
Magier Skelettarmee Megaritter Kanone Drachenbaby
Skelettarmee Kanone Megaritter
Skelettarmee Kanone Blitz Megaritter
Magier Megaritter Kanone Skelettarmee
Kanone Megaritter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kanone Megaritter
Kanone
Magier Skelettarmee Megaritter Kanone Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Magier Drachenbaby Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Blitz
Skelettarmee Blitz Megaritter
Kanone Skelettarmee Megaritter
Magier Drachenbaby
Skelettarmee Blitz
Megaritter Skelettarmee
Blitz Megaritter Skelettarmee Drachenbaby
Kanone Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Blitz Megaritter
Skelettarmee Blitz Megaritter Kanone Magier
Magier Kanone Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Blitz
Megaritter Kanone Magier Drachenbaby
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby
Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Blitz
Magier Blitz
Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Drachenbaby Megaritter
Blitz Magier Drachenbaby Megaritter
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Magier Drachenbaby Megaritter
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Megaritter
Magier Blitz
Blitz Skelettarmee
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Blitz
Blitz
Megaritter
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz Magier Megaritter

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