Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Holzfäller Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Gift
Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Goblinstein
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller Goblinstein Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Holzfäller
Frost
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 10

Kanone
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Holzfäller
Kanone Blasrohrkobold Frost
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Kanone Blasrohrkobold
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost
Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost Kanone Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Kanone Frost
Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold Kanone Frost Holzfäller
Blasrohrkobold
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren Frost
Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone Holzfäller
Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Frost Kanone Blasrohrkobold Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold Frost
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
Frost P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone Holzfäller
Kanone Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Frost
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Frost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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