Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Infernodrache
Knall
Kanone Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Kanone Elektromagier Magieschütze
Blitz
Kanone Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldfass Feuerball Elektromagier Infernodrache Magieschütze Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Koboldfass Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Elitebarbaren
Feuerball Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Elektromagier
Feuerball Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Feuerball Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Kanone
Feuerball Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elitebarbaren
Megaritter
Feuerball
Kanone Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Elektromagier
Kanone Feuerball Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Kanone Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Kanone Elektromagier Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Infernodrache Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Kanone Elitebarbaren Infernodrache Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Feuerball Kanone Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Infernodrache Kanone Feuerball Magieschütze
Kanone Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kanone Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Kanone Elektromagier Megaritter
Elektromagier Kanone Feuerball Magieschütze Megaritter
Infernodrache Feuerball Elektromagier Magieschütze
Kanone Megaritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Kanone Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Infernodrache Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Kanone Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Kanone Feuerball Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Kanone Feuerball Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Kanone Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Megaritter Kanone Elitebarbaren Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Infernodrache Magieschütze
Kanone Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Feuerball Infernodrache Magieschütze
Megaritter Kanone Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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