Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldgang Wächter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Skelettarmee
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Blitz
Kanone Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Frost Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerwerkerin
Wächter
Skelettarmee
Frost

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Kanone Feuerwerkerin Frost
Kanone
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Feuerwerkerin
Fledermäuse Kanone Koboldgang Wächter Skelettarmee
Elitebarbaren
Wächter
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Frost
Frost
Fledermäuse Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Frost
Kanone Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Frost Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Wächter
Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Frost
Kanone
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Wächter Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Wächter Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Frost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Wächter Frost
Skelettarmee Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Frost
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Koboldgang
Skelettarmee Kanone Koboldgang Elitebarbaren Frost
Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Kanone Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Skelettarmee
Frost Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Wächter
Kanone Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Skelettarmee Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Koboldgang Wächter Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren
Koboldgang Wächter Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Wächter Skelettarmee
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Frost
Koboldgang Wächter Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee
Frost Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Kanone Koboldgang Wächter Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Wächter
Skelettarmee Elitebarbaren Wächter
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Koboldgang Wächter
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Wächter Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Frost
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Frost
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Frost
Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Frost
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Wächter Skelettarmee Frost
Feuerwerkerin
Frost
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Frost
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin

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