Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Kanone Magier Skelettarmee
Blitz
Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Elitebarbaren
Walküre Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldfass
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 15

Kanone
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Kanone Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Elitebarbaren Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Magier
Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Magier Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Kanone Walküre
Kanone Magier
Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Kanone Magier Kampfholz
Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Kanone Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Kanone Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Skelettarmee
Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Kampfholz Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz

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