Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Knall
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Wächter Elektromagier
Blitz
Kanone Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz
Musketierin
Dunkler Prinz
Wächter
Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 4 18

Kanone
Musketierin Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang
Musketierin Kanone Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin
Kanone Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Wächter
Musketierin Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Wächter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Musketierin Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Kanone Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Wächter Kanone Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Kanone Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Kanone Koboldgang Elektromagier
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Wächter Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elektromagier Elitebarbaren Dunkler Prinz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Kanone Koboldgang Wächter
Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Wächter Elektromagier Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Musketierin
Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns