Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Kanone Drachenbaby Nachthexe
Knall
Kanone Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Kanone Elitebarbaren Walküre Banditin Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Banditin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Drachenbaby Banditin Magieschütze Nachthexe
Gift
Kanone Magieschütze Nachthexe
Blitz
Kanone Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze Nachthexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Banditin Walküre Drachenbaby Magieschütze Nachthexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Kanone Banditin Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz Banditin
Walküre
Elitebarbaren Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby
Walküre Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Banditin Magieschütze
Banditin
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Kampfholz Banditin
Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 18

Kanone
Kampfholz Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze Nachthexe
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Kanone Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze Nachthexe
Drachenbaby
Kanone Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze Nachthexe
Banditin
Kanone Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kanone Walküre Kampfholz Banditin Nachthexe
Nachthexe
Kanone Walküre Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Kanone Walküre Kampfholz Banditin Nachthexe
Kanone Elitebarbaren Walküre Banditin Nachthexe
Kanone Elitebarbaren Nachthexe Walküre Banditin
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz Kanone Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze Nachthexe
Kanone Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Kanone Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze
Kanone Elitebarbaren Nachthexe
Elitebarbaren Kanone Walküre Banditin Nachthexe
Walküre Kanone Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze Nachthexe
Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Kanone Nachthexe Elitebarbaren Walküre Kampfholz Banditin
Walküre Kanone Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Nachthexe
Elitebarbaren Kanone Banditin
Kanone Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Kanone Elitebarbaren Walküre Nachthexe
Kanone Walküre Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze Nachthexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz Kanone Banditin Magieschütze
Kanone Elitebarbaren
Walküre Kanone Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Banditin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Banditin
Banditin Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Banditin Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Elitebarbaren Kampfholz Banditin Nachthexe
Kanone Elitebarbaren Walküre Banditin Nachthexe
Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Walküre Banditin Nachthexe
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze
Kanone
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Kanone Walküre Banditin Nachthexe
Kanone Walküre Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Nachthexe
Walküre Kanone Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze
Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Nachthexe
Walküre Kampfholz Banditin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Kampfholz Banditin
Nachthexe
Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze
Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Elitebarbaren Nachthexe
Kampfholz Banditin Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Banditin Magieschütze Nachthexe
Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze

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