Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Kanone Prinzessin
Knall
Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinzessin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Blitz
Kanone Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Walküre Elektromagier Goldener Ritter Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Goldener Ritter
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Goldener Ritter
Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 2 15

Kanone
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Kanone P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren
Walküre Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kanone P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Kanone Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Kanone Elitebarbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Kanone Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Kanone P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Kanone Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Walküre P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kanone Walküre Goldener Ritter
Kanone Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Elitebarbaren Elektromagier Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Walküre Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinzessin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Prinzessin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Prinzessin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Elitebarbaren Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin
Elektromagier Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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