Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Kanonenkarre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanone Koboldbohrer
Knall
Kanone Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass
Kanone Elitebarbaren Walküre Magier Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben
Kanone Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Magier Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Kanone Magier Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Kanone Elitebarbaren Walküre Magier Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Void Walküre Koboldbohrer Elektromagier Magier Kanonenkarre Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Void Walküre Koboldbohrer

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Kanonenkarre Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre
Void
Koboldbohrer
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Elektromagier
Walküre Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 12

Kanone
Walküre Magier Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Kanone Magier Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Magier
Kanone Elitebarbaren Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Void
Koboldbohrer
Walküre Elektromagier
Kanonenkarre
Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Kanone Walküre Magier Koboldbohrer Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kanone Walküre Magier Void Elektromagier
Elitebarbaren Kanone Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Walküre Void Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Kanone Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Kanone Magier Void
Kanone Walküre Void Kanonenkarre Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Koboldbohrer
Elitebarbaren Kanone Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Elektromagier Kanone Magier Koboldbohrer Kanonenkarre
Magier Elektromagier
Kanone Koboldbohrer Elitebarbaren Walküre Magier Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Magier Kanone Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Elitebarbaren Kanone Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Koboldbohrer Elektromagier
Magier Kanone Elitebarbaren Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Walküre Magier Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Magier Koboldbohrer Kanone Kanonenkarre Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Magier Kanone Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Void Kanonenkarre Elektromagier
Void Elektromagier Elitebarbaren Walküre Magier Kanonenkarre
Elitebarbaren Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre
Magier Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Void Kanonenkarre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Kanonenkarre
Void Elektromagier Elitebarbaren Walküre Kanonenkarre
Kanone Koboldbohrer
Elitebarbaren Walküre Kanonenkarre
Elitebarbaren Walküre Void Elektromagier
Elitebarbaren Kanonenkarre Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Walküre Kanonenkarre
Elitebarbaren Elektromagier Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre
Walküre Kanone Elitebarbaren Magier Kanonenkarre Elektromagier
Kanone Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Koboldbohrer
Void Elektromagier
Void Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanonenkarre Walküre Void
Magier Walküre
Magier
Magier
Magier
Void Magier
Elitebarbaren Void Elektromagier
Void Walküre Magier Kanonenkarre Elektromagier
Void Magier
Elitebarbaren Void Kanonenkarre
Void Kanonenkarre
Elitebarbaren Kanonenkarre
Magier Koboldbohrer Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre
Void Magier Elektromagier
Walküre Magier
Void
Magier Void
Void
Void Koboldbohrer Kanonenkarre
Walküre Magier
Void Magier Elektromagier
Void Magier
Void
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Void
Elitebarbaren Void
Void Magier
Void Elektromagier
Magier
Elektromagier Void Kanonenkarre
Magier Elektromagier
Void Walküre Magier Kanonenkarre Elektromagier
Magier
Void
Elitebarbaren Kanonenkarre
Elitebarbaren Elektromagier
Void Elektromagier
Void Kanonenkarre Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns