Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Königsgeist Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Königsgeist Holzfäller Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Königsgeist Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Holzfäller Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Klonzauber Holzfäller Widderreiterin
Knall
Klonzauber Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Klonzauber Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Klonzauber Prinz Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Klonzauber Prinz Königsgeist Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Klonzauber Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Klonzauber Hexenmutter
Blitz
Prinz Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Frost Prinz Königsgeist Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Königsgeist Frost Holzfäller Hexenmutter Goldener Ritter Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Klonzauber Königsgeist Frost Holzfäller

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Klonzauber
Holzfäller
Frost
Prinz
Königsgeist Holzfäller Widderreiterin
Königsgeist
Prinz Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin Goldener Ritter
Holzfäller
Klonzauber Prinz Königsgeist Widderreiterin
Hexenmutter
Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Prinz Königsgeist Holzfäller Hexenmutter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Königsgeist Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 5

Klonzauber
Frost
Holzfäller
Prinz
Königsgeist
Hexenmutter
Holzfäller
Frost Hexenmutter Widderreiterin
Hexenmutter
Königsgeist Holzfäller Goldener Ritter
Widderreiterin
Holzfäller
Goldener Ritter
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Widderreiterin Goldener Ritter
Holzfäller Prinz Widderreiterin
Prinz Holzfäller Widderreiterin Frost
Prinz Holzfäller Widderreiterin
Prinz Holzfäller
Frost Königsgeist Holzfäller Hexenmutter
Widderreiterin Frost
Widderreiterin Goldener Ritter
Prinz Holzfäller
Prinz Königsgeist Holzfäller
Hexenmutter Frost Königsgeist Holzfäller Widderreiterin
Widderreiterin
Prinz Holzfäller Frost Widderreiterin
Frost Prinz Königsgeist Holzfäller Goldener Ritter
Prinz Holzfäller Widderreiterin
Frost Prinz Holzfäller Widderreiterin
Prinz Holzfäller
Prinz Königsgeist Holzfäller Widderreiterin Goldener Ritter
Frost Königsgeist Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin
Prinz Holzfäller Widderreiterin
Königsgeist Prinz Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Prinz Königsgeist
Prinz Königsgeist Holzfäller
Holzfäller Prinz Widderreiterin Goldener Ritter
Prinz Holzfäller Widderreiterin
Prinz Holzfäller Widderreiterin
Hexenmutter Frost Widderreiterin
Prinz Holzfäller Widderreiterin
Prinz Holzfäller
Frost Prinz
Prinz Holzfäller Goldener Ritter
Prinz
Prinz Holzfäller Widderreiterin Goldener Ritter
Frost Prinz Holzfäller Goldener Ritter
Frost Königsgeist Hexenmutter Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Königsgeist Goldener Ritter
Königsgeist Widderreiterin Goldener Ritter
Frost Prinz
Hexenmutter Frost Widderreiterin
Frost Widderreiterin
Widderreiterin Goldener Ritter
Prinz Holzfäller
Prinz Widderreiterin Goldener Ritter
Goldener Ritter
Frost
Prinz
Goldener Ritter
Frost
Prinz
Hexenmutter Goldener Ritter
Prinz
Prinz
Frost Hexenmutter
Königsgeist Widderreiterin Goldener Ritter
Prinz Widderreiterin Goldener Ritter
Goldener Ritter
Hexenmutter
Frost
Frost
Prinz
Frost Prinz
Widderreiterin
Frost
Prinz Holzfäller
Prinz
Frost Goldener Ritter
Frost Prinz Königsgeist Goldener Ritter
Prinz

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