Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Klonzauber
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Klonzauber Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Klonzauber Scharfrichter Banditin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Klonzauber Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Klonzauber Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Klonzauber Scharfrichter Banditin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Klonzauber Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Scharfrichter Banditin Magieschütze
Rakete
Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Klonzauber Scharfrichter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Klonzauber Banditin Magieschütze Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Klonzauber

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Klonzauber P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin
Klonzauber
Fledermäuse Magieschütze
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
Magieschütze Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Klonzauber Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin
Klonzauber
Scharfrichter
Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fledermäuse Scharfrichter Banditin Magieschütze
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Scharfrichter Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Scharfrichter Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Magieschütze
Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Banditin
Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Banditin Magieschütze
Scharfrichter Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Scharfrichter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz
Scharfrichter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Scharfrichter Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin
Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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