Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Eismagier Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Prinz Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Klonzauber Infernodrache
Knall
Klonzauber Prinz Infernodrache Funki
Barbarenfass
Klonzauber Eismagier Elektromagier Funki
Kampfholz
Klonzauber Prinz Funki
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Klonzauber Prinz Eismagier Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Funki
Feuerball
Klonzauber Eismagier Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Funki
Gift
Klonzauber Eismagier Elektromagier Hexenmutter Funki
Blitz
Prinz Eismagier Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Funki
Rakete
Prinz Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Prinz Eismagier Infernodrache Hexenmutter Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Eismagier Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Klonzauber Eismagier Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Klonzauber
Elektromagier Infernodrache Funki
Prinz
Megaritter Eismagier Elektromagier
Eismagier
Prinz
Elektromagier
Klonzauber Prinz Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter Klonzauber
Hexenmutter
Megaritter
Funki
Klonzauber Elektromagier
Megaritter
Prinz Infernodrache Elektromagier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 9

Klonzauber
Prinz
Eismagier Elektromagier
Eismagier
Prinz Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Elektromagier
Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Eismagier Elektromagier Megaritter
Hexenmutter
Eismagier Megaritter
Funki
Megaritter
Eismagier Elektromagier Infernodrache Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Funki
Infernodrache Funki Prinz Eismagier Elektromagier Megaritter
Prinz Funki Megaritter Eismagier Elektromagier Infernodrache
Prinz Infernodrache Funki Eismagier Elektromagier Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Eismagier Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier Infernodrache Eismagier
Elektromagier Funki Megaritter
Infernodrache Funki Prinz Eismagier
Prinz Eismagier Elektromagier Funki Megaritter
Eismagier Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Infernodrache Eismagier Elektromagier
Prinz Funki Megaritter Eismagier Elektromagier
Funki Megaritter Prinz Elektromagier
Infernodrache Funki Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Prinz Elektromagier
Megaritter Prinz Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Funki Prinz Elektromagier Infernodrache
Megaritter Prinz Elektromagier Hexenmutter Funki
Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Prinz Elektromagier Funki
Prinz Megaritter Elektromagier Funki
Prinz Infernodrache Funki Megaritter
Hexenmutter Eismagier Elektromagier
Prinz Funki Eismagier Elektromagier
Megaritter Prinz Infernodrache Funki
Elektromagier Megaritter Prinz Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Prinz Funki
Megaritter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki Prinz Infernodrache
Megaritter Eismagier Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Funki
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Eismagier Elektromagier
Funki
Prinz Funki
Funki Megaritter
Hexenmutter Eismagier
Funki
Eismagier
Prinz Elektromagier Funki
Prinz Elektromagier Funki
Funki
Prinz Funki
Funki
Funki Megaritter
Funki
Funki
Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Hexenmutter Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Prinz Funki
Hexenmutter Eismagier Funki Megaritter
Infernodrache
Eismagier Elektromagier Funki
Prinz Funki Megaritter
Funki
Eismagier Elektromagier Hexenmutter Funki
Elektromagier
Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Prinz Funki Megaritter
Funki
Elektromagier Prinz
Eismagier Elektromagier
Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Prinz Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Elektromagier
Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Prinz Infernodrache Funki
Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns