Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber
Großer Schneeball
Zappys Klonzauber Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Zappys Klonzauber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Zappys Klonzauber Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Zappys Klonzauber
Erdbeben
Feuerwerkerin Zappys Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Zappys Klonzauber Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Zappys Klonzauber Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Zappys Klonzauber Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Rakete
Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Klonzauber Void Zappys Elektromagier Magieschütze Elektrodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Klonzauber Void Zappys

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Zappys
Zappys
Feuerwerkerin Klonzauber Elektrodrache
Klonzauber
Zappys Elektromagier Magieschütze
Void
Elektroriese
Elektrodrache
Zappys Magieschütze
Elektroriese
Void
Elektromagier
Klonzauber Magieschütze
Magieschütze
Klonzauber Elektrodrache Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Zappys Elektrodrache Elektromagier
Zappys
Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier
Klonzauber
Void
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektroriese
Zappys
Elektromagier
Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Zappys Void Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Zappys Void Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Zappys Void Elektrodrache Magieschütze
Void Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Zappys
Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektroriese Magieschütze
Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Zappys Elektromagier
Zappys Elektroriese Elektromagier
Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Zappys Elektromagier
Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Void Elektroriese Elektromagier
Void Elektromagier Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Zappys Elektrodrache Elektromagier
Zappys Elektromagier
Zappys
Feuerwerkerin Elektroriese Zappys Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Zappys Void Elektromagier
Zappys
Void Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Zappys Magieschütze
Zappys
Zappys Elektrodrache
Void Elektroriese Elektromagier
Zappys
Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektroriese Magieschütze
Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Void Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Void Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektroriese Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Void Feuerwerkerin Elektrodrache
Void Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Void Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Void Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Feuerwerkerin Void Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Elektrodrache
Void Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Void Elektrodrache Elektroriese Magieschütze
Void Magieschütze
Void
Void
Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektroriese Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Void Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Void Elektrodrache Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Void Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Zappys Void Elektroriese
Void
Void Elektrodrache Magieschütze
Void Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Zappys Void Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Void Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Void Elektroriese
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Feuerwerkerin Zappys Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Zappys Void Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Void Elektrodrache Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Void Elektrodrache
Void

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