Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Ballon Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Dunkler Prinz Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Dunkler Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Ballon Infernodrache
Gift
Fledermäuse Ballon
Blitz
Dunkler Prinz Ballon Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber Dunkler Prinz Infernodrache Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon Tunnelgräber
Fledermäuse
Ballon Tunnelgräber Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Dunkler Prinz
Fledermäuse Ballon Tunnelgräber
Ballon
Fledermäuse Tunnelgräber Elektrogeist Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ballon Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Ballon Elektrogeist Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Ballon Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 12

Elektrogeist
Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse
Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Dunkler Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Infernodrache Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Elektrogeist
Elektrogeist Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Infernodrache Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Infernodrache Megaritter
Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Dunkler Prinz Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz
Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse
Dunkler Prinz Fledermäuse
Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz
Fledermäuse
Elektrogeist Fledermäuse
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Elektrogeist
Megaritter
Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Kampfholz
Tunnelgräber Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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