Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller Widderreiterin Funki Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Widderreiterin Funki Großer Gräber
Großer Schneeball
Holzfäller Widderreiterin Großer Gräber
Knall
Dunkler Prinz Widderreiterin Funki Großer Gräber
Barbarenfass
Rabauken Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Rabauken Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin Funki
Erdbeben
Pfeile
Rabauken
Königliche Luftpost
Rabauken Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller Widderreiterin Funki
Feuerball
Rabauken Eismagier Holzfäller Widderreiterin Funki Großer Gräber
Gift
Rabauken Eismagier Funki
Blitz
Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller Widderreiterin Funki Großer Gräber
Rakete
Rabauken Widderreiterin Funki Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Eismagier Funki Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Eismagier Dunkler Prinz Holzfäller Großer Gräber Rabauken Widderreiterin Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Berserker Eismagier Dunkler Prinz Holzfäller

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rabauken
Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin
Dunkler Prinz
Rabauken Eismagier Holzfäller Widderreiterin Funki
Eismagier
Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Rabauken Dunkler Prinz Eismagier Widderreiterin Funki
Widderreiterin
Rabauken Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Funki
Dunkler Prinz Holzfäller
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 3

Berserker
Rabauken
Dunkler Prinz
Eismagier
Eismagier
Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller
Funki
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Widderreiterin Funki
Holzfäller Funki Rabauken Dunkler Prinz Eismagier Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin Funki Rabauken Dunkler Prinz Eismagier
Holzfäller Funki Rabauken Dunkler Prinz Eismagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Holzfäller Funki
Rabauken Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Widderreiterin Rabauken Eismagier
Rabauken Widderreiterin Funki
Funki Großer Gräber Rabauken Eismagier Holzfäller
Rabauken Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller Funki
Berserker Eismagier Rabauken Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin
Rabauken Eismagier Widderreiterin
Holzfäller Funki Rabauken Dunkler Prinz Eismagier Widderreiterin
Funki Rabauken Dunkler Prinz Holzfäller
Funki Rabauken Holzfäller Widderreiterin
Rabauken Holzfäller Widderreiterin Funki
Funki Rabauken Dunkler Prinz Holzfäller
Rabauken Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller Widderreiterin
Rabauken Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller Widderreiterin
Funki Holzfäller Widderreiterin
Rabauken Dunkler Prinz Holzfäller Funki
Holzfäller Funki Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Holzfäller Dunkler Prinz Funki
Holzfäller
Holzfäller Rabauken Dunkler Prinz Widderreiterin Funki
Dunkler Prinz Holzfäller Rabauken Widderreiterin Funki
Rabauken Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin Funki Großer Gräber
Rabauken Eismagier Widderreiterin
Rabauken Dunkler Prinz Funki Eismagier Holzfäller Widderreiterin
Großer Gräber Rabauken Dunkler Prinz Holzfäller Funki
Dunkler Prinz Funki
Funki
Rabauken Dunkler Prinz Holzfäller Funki
Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin Funki
Rabauken Funki
Rabauken Funki Dunkler Prinz Holzfäller Großer Gräber
Rabauken Dunkler Prinz Eismagier Funki Großer Gräber
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Funki
Eismagier Widderreiterin
Funki
Rabauken Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz Funki
Eismagier Widderreiterin
Funki
Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller Funki
Dunkler Prinz Widderreiterin Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Dunkler Prinz Funki
Funki
Funki
Dunkler Prinz Eismagier Funki
Eismagier Widderreiterin Funki
Widderreiterin Funki
Funki
Eismagier Funki
Funki
Funki
Funki
Großer Gräber Funki
Funki
Dunkler Prinz
Eismagier Widderreiterin
Rabauken Dunkler Prinz Holzfäller Funki
Funki
Dunkler Prinz Funki
Rabauken Funki
Dunkler Prinz Funki
Funki
Funki

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