Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldbohrer
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldkäfig Mauerbrecher Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Mauerbrecher Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldbohrer
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldkäfig Mauerbrecher Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Koboldkäfig Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldkäfig Mauerbrecher Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Mauerbrecher Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Mauerbrecher
Koboldbohrer Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Koboldbohrer
Mauerbrecher Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Kampfholz
Koboldkäfig Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldkäfig Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldbohrer
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldkäfig Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Koboldkäfig Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldkäfig Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldkäfig Koboldbohrer
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldkäfig Koboldbohrer Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Koboldkäfig Koboldbohrer Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektromagier
Koboldkäfig Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldkäfig Koboldbohrer Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Koboldkäfig Koboldbohrer Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Banditin Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Koboldkäfig Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldkäfig Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Dunkler Prinz Koboldkäfig Banditin Elektromagier
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Koboldkäfig Banditin
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Elektromagier Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldbohrer Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin

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