Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby Ballon Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber Eismagier Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Drachenbaby Ballon Eismagier Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Ballon Eismagier Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Eismagier Magieschütze
Rakete
Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 3 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Ballon Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier
Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber Eismagier
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Ballon Tunnelgräber Eismagier Magieschütze
Ballon
Barbarenfass Tunnelgräber Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Ballon Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Eismagier
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon
Magieschütze
Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 14

Blasrohrkobold
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier Magieschütze
Barbarenfass
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier Magieschütze
Drachenbaby
Eismagier Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Ballon
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Barbarenfass
Eismagier
Drachenbaby Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Eismagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Dunkler Prinz Eismagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Barbarenfass
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Eismagier
Dunkler Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Barbarenfass
Tunnelgräber Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns