Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Suspicious Bush Koboldkäfig Elektroriese Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Elektroriese Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mauerbrecher Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Mauerbrecher
Kampfholz
Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldkäfig Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Fledermäuse Suspicious Bush Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Mauerbrecher
Feuerball
Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldkäfig Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Suspicious Bush Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Suspicious Bush Mauerbrecher Blasrohrkobold Koboldkäfig Goldener Ritter Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Suspicious Bush Mauerbrecher Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Koboldkäfig Mauerbrecher
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Koboldkäfig Mauerbrecher Megaritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher
Mauerbrecher
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Elektroriese
Goldener Ritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher
Goldener Ritter
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter Goldener Ritter
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldkäfig Megaritter Goldener Ritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektroriese
Mauerbrecher
Elektroriese
Koboldkäfig Goldener Ritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Goldener Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Goldener Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Koboldkäfig Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Koboldkäfig Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektroriese Megaritter Goldener Ritter
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektroriese Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Goldener Ritter
Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Elektroriese Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Goldener Ritter
Koboldkäfig Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldkäfig Elektroriese
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Goldener Ritter
Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter
Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Goldener Ritter
Megaritter Koboldkäfig Elektroriese
Megaritter Koboldkäfig Goldener Ritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektroriese Megaritter
Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Goldener Ritter
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektroriese Goldener Ritter
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Megaritter
Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Elektroriese Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Elektroriese Megaritter
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektroriese
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Elektroriese
Blasrohrkobold Megaritter
Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold Goldener Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektroriese Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Megaritter

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