Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Magier Dunkler Prinz Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Kampfheilerin Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Kampfheilerin Goblin Demolisher Magier Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Eismagier
Blitz
Kampfheilerin Magier Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Magier Dunkler Prinz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Goblin Demolisher Dunkler Prinz Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Blasrohrkobold Eismagier Kampfheilerin Goblin Demolisher Dunkler Prinz Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Blasrohrkobold Eismagier Kampfheilerin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Kampfheilerin Spiegel Dunkler Prinz Megaritter
Kampfheilerin
Blasrohrkobold Spiegel Dunkler Prinz Eismagier
Goblin Demolisher
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Spiegel
Blasrohrkobold Kampfheilerin
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Eismagier
Eismagier
Kampfheilerin Dunkler Prinz
Megaritter
Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 1 14

Blasrohrkobold
Kampfheilerin Spiegel Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Kampfheilerin
Spiegel Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier
Goblin Demolisher
Magier
Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Spiegel
Kampfheilerin Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Eismagier
Eismagier
Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Spiegel Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Spiegel Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfheilerin Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Kampfheilerin Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Eismagier
Blasrohrkobold Kampfheilerin Megaritter
Eismagier
Blasrohrkobold Kampfheilerin Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Eismagier Magier Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Eismagier
Megaritter Kampfheilerin Magier Dunkler Prinz Eismagier
Magier Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Dunkler Prinz Eismagier
Magier Blasrohrkobold Kampfheilerin Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold
Magier Dunkler Prinz Megaritter Blasrohrkobold Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kampfheilerin Dunkler Prinz
Kampfheilerin Magier Megaritter
Megaritter Kampfheilerin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Kampfheilerin
Kampfheilerin Dunkler Prinz Megaritter
Magier Blasrohrkobold Eismagier
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Kampfheilerin Eismagier
Megaritter Kampfheilerin Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Magier
Magier Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Kampfheilerin Dunkler Prinz
Megaritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Dunkler Prinz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Eismagier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Magier Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Eismagier
Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Eismagier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier Eismagier
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter

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