Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mauerbrecher Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Mauerbrecher Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Mauerbrecher Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Bombenturm Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Mauerbrecher Widderreiterin
Erdbeben
Elixiergolem Bombenturm
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Mauerbrecher Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Bombenturm Mauerbrecher Elektromagier Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Bombenturm Elektromagier
Blitz
Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Bombenturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mauerbrecher Blasrohrkobold Elixiergolem Tornado Bombenturm Elektromagier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Mauerbrecher Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Elixiergolem Spiegel Mauerbrecher Widderreiterin
Elixiergolem
Blasrohrkobold Spiegel Tornado
Bombenturm
Spiegel
Blasrohrkobold Elixiergolem Mauerbrecher Tornado Widderreiterin
Mauerbrecher
Blasrohrkobold Spiegel Elektromagier
Tornado
Elixiergolem Spiegel Widderreiterin
Elektromagier
Mauerbrecher Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Spiegel Tornado Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Blasrohrkobold
Bombenturm Spiegel Tornado Elektromagier Widderreiterin
Elixiergolem
Bombenturm
Tornado Blasrohrkobold Spiegel Elektromagier
Spiegel
Tornado Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Mauerbrecher
Tornado
Bombenturm Spiegel Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Blasrohrkobold Bombenturm Spiegel Tornado Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm Tornado Widderreiterin Blasrohrkobold Elektromagier
Bombenturm Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm Tornado
Tornado Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Widderreiterin Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm Tornado
Tornado Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Bombenturm Tornado Widderreiterin
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm Tornado Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm Tornado Elektromagier
Bombenturm Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm Tornado Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Bombenturm Tornado Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektromagier
Elektromagier Bombenturm
Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Tornado Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Bombenturm Tornado Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm
Elektromagier Bombenturm Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm
Tornado Elektromagier
Bombenturm Widderreiterin
Blasrohrkobold Bombenturm
Elektromagier Blasrohrkobold Bombenturm Tornado
Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Widderreiterin
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Widderreiterin
Blasrohrkobold Tornado Widderreiterin
Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tornado
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Widderreiterin
Tornado Widderreiterin
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold

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