Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Eismagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Eismagier Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Gift Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Dunkler Prinz Gift Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Elixiergolem Eismagier Dunkler Prinz Gift Infernodrache Magieschütze Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Elixiergolem Eismagier Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Elixiergolem Dunkler Prinz
Elixiergolem
Gift Blasrohrkobold Eismagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Gift Eismagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Elixiergolem Dunkler Prinz
Eismagier
Elixiergolem Dunkler Prinz Holzfäller
Infernodrache
Elixiergolem
Magieschütze
Elixiergolem Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Elixiergolem Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Elixiergolem
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Gift Eismagier Magieschütze
Gift
Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Blasrohrkobold Eismagier
Magieschütze
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magieschütze
Infernodrache Holzfäller Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier
Holzfäller Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz Gift Holzfäller
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold Infernodrache Gift Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Infernodrache Eismagier Holzfäller
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Blasrohrkobold Gift Eismagier Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Blasrohrkobold Gift Eismagier Magieschütze
Holzfäller Dunkler Prinz Eismagier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Dunkler Prinz Gift Holzfäller
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Holzfäller
Gift Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Dunkler Prinz
Gift Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Gift Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Eismagier Holzfäller
Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Dunkler Prinz Gift Infernodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift
Gift Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Gift Blasrohrkobold
Gift Holzfäller
Gift Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift
Gift Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Infernodrache
Gift Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze

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