Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Drachenbaby Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Prinzessin
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Wut Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Elixiergolem Prinzessin Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Blasrohrkobold Elixiergolem Prinzessin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Elixiergolem Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
Elixiergolem
Wut Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
Wut
Elixiergolem
Drachenbaby
Blasrohrkobold Elixiergolem Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
Elixiergolem
Feuerball
Walküre Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
Wut
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Prinzessin
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold

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