Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Elixiergolem Drachenbaby
Elixiergolem
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Blasrohrkobold Elixiergolem Feuerball Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Elixiergolem Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 10

Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Elixiergolem
Feuerball
Walküre Tunnelgräber
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee
Blasrohrkobold Infernodrache
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball
Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Infernodrache Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Feuerball Drachenbaby
Infernodrache Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Feuerball Infernodrache
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerball
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuerball
Tunnelgräber Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold

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