Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Mauerbrecher Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Mauerbrecher Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Mauerbrecher Wächter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Infernoturm Mauerbrecher Wächter Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Mauerbrecher Wächter
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Mauerbrecher Wächter Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Infernoturm Mauerbrecher Drachenbaby Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Infernoturm Wächter Elektromagier
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Infernoturm Wächter Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter Drachenbaby Elektromagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Elixiergolem Mauerbrecher Drachenbaby Megaritter
Elixiergolem
Blasrohrkobold Drachenbaby
Infernoturm
Mauerbrecher
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Wächter
Drachenbaby
Blasrohrkobold Elixiergolem Mauerbrecher Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mauerbrecher Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Mauerbrecher Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Blasrohrkobold
Infernoturm Wächter Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elixiergolem
Infernoturm
Wächter Elektromagier Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Mauerbrecher
Wächter
Infernoturm Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Drachenbaby
Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Wächter Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Megaritter Wächter Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Megaritter Infernoturm Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Megaritter
Wächter Megaritter Infernoturm Elektromagier
Wächter Megaritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Wächter Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Elektromagier Megaritter Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Megaritter Wächter Elektromagier
Megaritter Infernoturm Wächter
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Wächter Elektromagier Blasrohrkobold Drachenbaby
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Wächter
Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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