Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Kanonenkarre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Kanonenkarre
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Kanonenkarre
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Scharfrichter Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Gift Scharfrichter Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Elixiergolem Gift Magieschütze Hexenmutter Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Elixiergolem Gift Magieschütze

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Elixiergolem Kanonenkarre Megaritter
Elixiergolem
Gift Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze Hexenmutter
Gift
Elixiergolem Kanonenkarre Hexenmutter Megaritter
Scharfrichter
Elixiergolem Megaritter
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Gift Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Elixiergolem Kanonenkarre Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Elixiergolem Gift Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Gift Scharfrichter Magieschütze Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 12

Blasrohrkobold
Kanonenkarre Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Elixiergolem
Gift
Hexenmutter Megaritter
Scharfrichter
Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Kanonenkarre Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Gift Magieschütze Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Gift Scharfrichter Magieschütze Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Blasrohrkobold Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Scharfrichter Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Gift Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Gift Scharfrichter Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Gift Scharfrichter Hexenmutter Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Megaritter Kanonenkarre
Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Megaritter Gift Scharfrichter Kanonenkarre
Megaritter Blasrohrkobold Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze
Gift Scharfrichter Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Megaritter Blasrohrkobold Gift Scharfrichter Kanonenkarre Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kanonenkarre
Gift Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Gift Scharfrichter Hexenmutter Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Gift Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Megaritter Gift
Kanonenkarre Megaritter Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Gift Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze
Gift Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Blasrohrkobold Gift
Gift Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Gift Scharfrichter Hexenmutter Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Gift Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Gift
Blasrohrkobold Gift Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Gift Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Gift
Gift Kanonenkarre
Gift Hexenmutter Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Gift Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze Hexenmutter
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Megaritter
Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Megaritter

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