Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Elektromagier Magieschütze Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Bombenturm Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem Bombenturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Bombenturm Magier Elektromagier Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Bombenturm Magier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Elektromagier Magieschütze Mönch
Rakete
Walküre Bombenturm Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Bombenturm Elektromagier Magieschütze Magier Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Elixiergolem Mönch
Elixiergolem
Blasrohrkobold Magier Magieschütze Mönch
Walküre
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze
Bombenturm
Magier
Elixiergolem Walküre
Elektromagier
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Walküre Elektromagier
Mönch
Blasrohrkobold Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 12

Blasrohrkobold
Walküre Bombenturm Elektromagier Magieschütze
Elixiergolem
Walküre
Blasrohrkobold Bombenturm Magier Elektromagier Magieschütze
Bombenturm
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze
Magier
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Magier Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Elektromagier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Bombenturm Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Mönch
Bombenturm Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Bombenturm Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Mönch
Walküre Bombenturm Mönch
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Bombenturm Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Elektromagier Magieschütze Mönch
Bombenturm
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Bombenturm Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze
Bombenturm Walküre Magier Elektromagier
Walküre Bombenturm Magier Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Mönch Elektromagier
Bombenturm Magier Walküre Elektromagier
Walküre Bombenturm Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze
Walküre Bombenturm Magier Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Walküre Magier Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektromagier
Elektromagier Walküre Bombenturm Magier Magieschütze Mönch
Walküre Bombenturm Elektromagier
Walküre Elektromagier Mönch
Walküre
Magier Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier Magieschütze Mönch
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Elektromagier
Walküre Bombenturm
Elektromagier Walküre Bombenturm Magieschütze Mönch
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Mönch Walküre Elektromagier
Walküre Bombenturm Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Magieschütze Mönch
Walküre Blasrohrkobold Bombenturm Magier Elektromagier Magieschütze
Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Mönch
Mönch Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre
Magier Walküre Magieschütze
Magier Blasrohrkobold Magieschütze Mönch
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Mönch Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
Mönch Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Mönch Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Mönch
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Magier
Mönch
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze Mönch
Blasrohrkobold Walküre Magier Magieschütze Mönch
Magieschütze Mönch
Magier
Mönch
Mönch
Walküre Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze Mönch
Magier Magieschütze Mönch
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Mönch
Magier Magieschütze Mönch
Elektromagier Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze Mönch
Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Mönch
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Mönch
Blasrohrkobold Magier Mönch

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns