Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsschweinchen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Königsschweinchen Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Tunnelgräber Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Blasrohrkobold Königsschweinchen Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magier Königsschweinchen Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Königsschweinchen Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Königsschweinchen
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magier Königsschweinchen Tunnelgräber Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Königsschweinchen Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Königsschweinchen Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Tunnelgräber Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Elixiergolem Tunnelgräber Kleiner Prinz Walküre Nachthexe Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Blasrohrkobold Elixiergolem Tunnelgräber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Elixiergolem Königsschweinchen
Elixiergolem
Nachthexe Blasrohrkobold Magier
Walküre
Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Kleiner Prinz
Magier
Elixiergolem Walküre Königsschweinchen Tunnelgräber
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Walküre Magier Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Magier
Nachthexe
Elixiergolem
Kleiner Prinz
Walküre Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 6

Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Nachthexe
Elixiergolem
Walküre
Blasrohrkobold Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Magier
Walküre
Königsschweinchen
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre
Kleiner Prinz
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Nachthexe Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Blasrohrkobold Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Walküre
Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Nachthexe Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Walküre Magier Nachthexe
Blasrohrkobold Magier Nachthexe
Nachthexe Walküre Magier
Walküre Magier Blasrohrkobold Nachthexe
Magier Walküre Nachthexe
Walküre Blasrohrkobold Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Walküre Magier Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Magier Blasrohrkobold Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Walküre Magier Tunnelgräber
Walküre
Walküre Nachthexe
Walküre Nachthexe
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Walküre
Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Walküre Magier Nachthexe
Magier Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Nachthexe Kleiner Prinz
Walküre Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre
Magier Walküre
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Nachthexe
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Nachthexe
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier Tunnelgräber Kleiner Prinz
Nachthexe
Magier
Walküre Magier Kleiner Prinz
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Magier
Nachthexe
Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber Nachthexe
Magier
Blasrohrkobold Nachthexe
Blasrohrkobold Magier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Magier

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