Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Drachenbaby Bowler Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Drachenbaby Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Drachenbaby Bowler Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Drachenbaby Bowler Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Bowler Elektromagier
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Bowler Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wut Drachenbaby Bowler Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Elixiergolem Königsgeist Drachenbaby Elektromagier Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Blasrohrkobold Elixiergolem Königsgeist

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Elixiergolem Drachenbaby Bowler
Elixiergolem
Wut Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Bowler Königsgeist
Magier
Elixiergolem Wut Königsgeist
Wut
Elixiergolem Magier Elektromagier
Drachenbaby
Blasrohrkobold Elixiergolem Bowler Elektromagier
Bowler
Blasrohrkobold Elixiergolem Drachenbaby Elektromagier
Königsgeist
Elixiergolem Magier Elektromagier
Elektromagier
Wut Drachenbaby Bowler Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 8

Blasrohrkobold
Drachenbaby Bowler Elektromagier
Elixiergolem
Magier
Königsgeist Elektromagier
Wut
Drachenbaby
Blasrohrkobold Bowler
Bowler
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Königsgeist
Magier Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Bowler Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Bowler Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Bowler
Bowler Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Magier Drachenbaby
Bowler Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Bowler Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Magier Drachenbaby Bowler Königsgeist
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Elektromagier
Bowler Magier Elektromagier
Magier Bowler Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Bowler Elektromagier
Magier Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Bowler Königsgeist Elektromagier
Magier Drachenbaby Blasrohrkobold Bowler Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Bowler Königsgeist Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Magier Drachenbaby Bowler Königsgeist
Bowler Elektromagier
Bowler Elektromagier
Bowler
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Bowler Elektromagier
Bowler Magier
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Elektromagier Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Bowler Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Magier Drachenbaby Bowler
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold Magier
Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Magier
Bowler
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Bowler Königsgeist Elektromagier
Magier Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Bowler
Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
Magier Bowler
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Bowler

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