Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Hexe P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Fischer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Fischer
Knall
Blasrohrkobold Hexe Fischer
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Fischer
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Hexe Fischer
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Hexe Fischer
Blitz
Magier Hexe Fischer
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Elixiergolem Void Fischer Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Blasrohrkobold Elixiergolem Void

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Elixiergolem P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Wut Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier
Elixiergolem Wut P.E.K.K.A.
Wut
Elixiergolem Hexe Magier
Void
Hexe
Wut Elixiergolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Hexe Fischer
Fischer
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 5

Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fischer
Elixiergolem
Magier
P.E.K.K.A.
Wut
Void
Hexe
Fischer
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Fischer
Fischer
Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Void
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe Fischer
Hexe P.E.K.K.A. Fischer Blasrohrkobold Void
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Fischer
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Void Hexe
Blasrohrkobold Void P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Hexe Magier Fischer
Blasrohrkobold Magier Hexe
P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fischer
Magier Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Blasrohrkobold Magier Hexe Fischer
Magier Hexe Blasrohrkobold Fischer
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Fischer
Magier Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Void Magier Fischer
P.E.K.K.A. Hexe Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Hexe Fischer
Magier Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Void Hexe
P.E.K.K.A. Fischer
Void P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Hexe
Hexe Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Fischer
Blasrohrkobold Magier Hexe P.E.K.K.A.
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void
Magier
Magier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Void Blasrohrkobold Magier Fischer
Void Fischer
Void Blasrohrkobold Magier Fischer
Void Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Void Fischer
Blasrohrkobold Void Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Fischer
Void Blasrohrkobold Magier Fischer
Blasrohrkobold Magier Void Hexe
Void
Magier Void
Void Fischer
Void
Magier Hexe
Hexe Fischer
Void Blasrohrkobold Magier Hexe Fischer
Void Magier Hexe Fischer
Void Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Magier Void Hexe
Blasrohrkobold Magier Void Hexe
Void
Void Blasrohrkobold Magier
Void
P.E.K.K.A.
Magier
Blasrohrkobold Void Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Void Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Void
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Void Hexe
Void Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Void
Void

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