Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Holzfäller Skelettkönig
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Holzfäller Skelettkönig
Gift
Blasrohrkobold Skelettkönig
Blitz
Dunkler Prinz Holzfäller Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller Skelettkönig P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Feuerball
Dunkler Prinz Kampfholz Skelettkönig
Koboldfass
Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Skelettkönig
Dunkler Prinz
Koboldfass Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Koboldfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 8

Blasrohrkobold
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Feuerball
Kampfholz Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldfass
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold Dunkler Prinz Skelettkönig
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelettkönig
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Skelettkönig
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelettkönig
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Holzfäller
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Blasrohrkobold
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Holzfäller Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold

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