Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Elektromagier
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Hexe
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Hexe Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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